같은 게임인데 화질 차이가 이렇게 난다고!? 엔비디아 vs AMD vs 인텔 AI 성능차이 ㄷㄷ
문득 궁금했습니다. 요즘 그래픽카드는 하드웨어 발전도 있지만 AI를 이용한 프레임 및 화질 향상도 함께 개발되어오고 있는데요, ......
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@luminite-1 271
2025년 7월 26일 8:03 오후아 그림자 봐야 해서 제일 비싼거 사야 한다고 ㅋㅋㅋ
@Vitaluka_ 97
2025년 7월 26일 8:09 오후항상 클럭률같은 수치로만 성능 비교하다가 보이는 걸로 비교해주시니까 또 색다른.. 신기한데요?
@user-tw4rr8wi9r 75
2025년 7월 26일 8:58 오후1:53 이게 일일히 제작사들이 지원을 해줘야 하는 이유가 단순히 렌더링 된 프레임을 억지로 잡아 늘린 다음 화질이 깨지는 부분들을 ai로 보정하는 개념이 아니라 게임 내 리소스들을 참조해서 더욱 정확하게 업스케일링 하는 방식이라서 그렇다고 하더라고요. 게임 내 리소스를 ai가 읽을 수 있도록 해줘야 하기 때문에 제작사 측에서 직접 손봐야 하나봐요. 궁금해서 찾아봤음...
@흐후루꾸꾸루후으 50
2025년 7월 26일 8:43 오후8:40 와 여기서 바닥 타일 광택 RT에서 확 갈리네
@1days0314 45
2025년 7월 26일 8:21 오후요즘 엔비디아에 대항하는
여러 회사들이 나타니서 다행인듯!
제발 가성비 좋은 카드들이 니오길..!!
@안빈낙도-x2z 27
2025년 7월 26일 8:09 오후영상 시작에 핵심이 있죠. 어쨌든 한 단계 낮은 해상도에서 게임이 원할하게 돌아갈 성능은 기본으로 받쳐줘야한다.
근데 이걸 지적하면 뻥숭이들이 DLSS는 표준기술이라는 자꾸 이상한 소리를 하더군요.
@새림 26
2025년 7월 26일 8:45 오후이런 비교 너무 좋네요 good
@Jacobs-p3u 24
2025년 7월 26일 9:07 오후와! 29년전 그래픽칩 제조사의 색감과 화질 특성이 여전히 똑같이 발현되고 있다는 것에 놀랍다. AMD(ATI)는 선명도는 좋아서 2D 작업에 좋았지만, 빨간 물감 한방울 떨어뜨린 색감 때문에 사진편집에선 사용하지 않았고, 3D는 Nvidia보다는 부자연스러웠지. Nvidia는 3D는 가장 자연스러웠지만, 검정 물감 2방울 떨어뜨린 느낌에 2D 선명도는 개판이라 3D 작업에만 썼었으며, 인텔은 두 회사의 단점만 모아놓은 듯 해서 2D건 3D건 모두 부적합했고, 색감은 불투명 회색물감 3방울 떨어뜨린 느낌이었는데, 영상보니 그 뿌리가 그대로 이어지네. 어린 다른 작업자들이 많이 개선되서 차이없다길래 이쪽 썼다가 저쪽 썼다가 하면서 여전히 있는 것 같지만, 선입견 때문이라 생각했는데, 이렇게 직접 비교하니 29년전 그 차이 그대로란 걸 느낌. 이래서 뿌리가 무섭구만. 당시엔 매트록스로 2D 작업하고 추가 3D 가속 전용 보드로 작업하기도 했는데... 근데 이제 거의 차이없다고 하는 놈들은 뭐야.. 눈깔이 어찌된 건가 특정 제조사 빠였던가 그랬나보네...
@제리-m4e 20
2025년 7월 26일 8:14 오후프로그램에 있는 이미지 샤프닝을 쓰면 dlss, fsr에서 추가로 이미지 끝 처리가 상당히 좋아집니다. 내가 인공적인것에 민감하다면 50~60% 나는 쨍하고 선명한게 좋다면 70~80%사이로 놓고 쓰시면 상당히 만족스럽습니다.
@RoseWoo 16
2025년 7월 26일 8:19 오후제일 관심 있는 부분인데, 이렇게 비교해주셔서 너무 감사하네요. 인텔도 엔비디아나 라데온처럼 하이엔드급도 좀 나와주면 좋겠어요. 5070ti 9070xt b590 이런 느낌으로...
@심재민-r7g 13
2025년 7월 26일 8:11 오후qhd 비교보단 4k비교였으면 더 좋았을 것 같은데 인텔 그래픽카드가 후진게 좀 아쉽네요
업스케일링 기술자체가 qhd보단 4k에서 프레임 확보하려고 쓰는거다보니...
@준이-n8k 13
2025년 7월 26일 9:08 오후표현력에 있어서는 FSR이지만 광원 처리의 자연스러움은 DLSS로 볼 수 있겠네요
@RamelLatte 8
2025년 7월 26일 8:59 오후12:32 참고로 SKT, KT, LG LLM 모두 허깅페이스(HuggingFace)에 올라와있어서 일반인들도 써볼 수 있는 상태입니다ㅎㅎ
@KLimwon 8
2025년 7월 26일 8:25 오후fsr하고 dlss 격차가 진짜 많이 줄어든듯.. 블라인드 하니까 fsr이 더 좋다고 찍은게 몇개 되서리.. ㅎㅎ 그나저나 인텔은 아직도 젖을 좀 많이 먹고와야 할거 같네요.. 범용성이 좋다고 해도 화면 품질이 저러면 아무도 사용 안할거 같은데.
@yuskiiii 6
2025년 7월 26일 8:27 오후앞으로의 그래픽,ai기술,그래픽카드 가격도 기대가 되네여ㅋㅋ 50시리즈는 가격을 업스케일링 했지만 60시리즈는 멀티프라이스제네래이션 하려나😅
@disliked_you 4
2025년 7월 26일 9:25 오후3:52 탈모인들 분노소리가 들린다..
@kodhang 3
2025년 7월 26일 9:09 오후개인적으로 최근 영상 중 가장 재미있게 보았습니다. 가능하시다면 NVIDIA와 AMD만 따로 4K로 비교한 영상도 제작해 주시면 좋을 것 같아요. 4K 비교가 아니라는 점 하나가 아쉬웠습니다.
@한량선비 3
2025년 7월 26일 8:20 오후몇일전에 rtx5090 워터블럭 산사람으로써 조마조마하면서 봤습니다.
DLSS가 순정보다 점수가 높게나온게 신기하네요
@태평동주정차헌터TV 3
2025년 7월 26일 8:02 오후와 그래픽 차이 지렷다 이걸 잇썹이 캐치해서 알려준다고? 완전 락키비키자나😊😊
@ComicLo-pc2gi 3
2025년 7월 26일 8:27 오후FSR 이 화질이 많이 별로 였는데 FSR4 나오면서 상당히 개선되서 좋네요.
@KStory1357 3
2025년 7월 26일 8:30 오후AMD의 FSR 경우에서는 게임에서 지원을 안해도 드라이버에서 자체적으로 적용 시킬수 있음
@sangminlee903 2
2025년 7월 26일 10:36 오후일종의 현직인데요..
영상에서는 AI 업스케일에 대해 다루고 있으나 엔비디아의 경우 업스케일 외에도 프레임 생성 및 레이트레이싱에 AI를 사용하고 있으며 이러한 AI 기술들이 DLSS 안에 포함되어 있습니다.
업스케일링을 위해서는 이전 프레임의 정보들과 현재 프레임의 정보를 종합하여 안티엘리어싱과 업스케일리을 이루는데, 호그와트 레거시에서 레이트레이싱으로 렌더링되는 바닥의 반사되는 부분에 대해서는 DLSS 사용 시 DLSS RayReconstruction (DLSS-RR) 기술이 켜져있을 가능성이 높습니다.
이 경우 FSR, XeSS 와는 달리 엔비디아에서는 업스케일리을 위한 인풋 자체가 다르고 그에 따라 RT 옵션을 켰을 때 확연히 다른 결과를 가져오게 될 것 같네요.
따라서 영상 초기에서 AI 업스케일링에 대해 다룬다는 표현 보다는 AI 를 이용한 렌더링 기술에 대한 비교라고 보는게 더 맞을 것 같아요 ㅎㅎ
아쉽게도 아직 AMD 나 Intel 은 업스케일링 외에 AI 모델을 사용하여 프레임 생성이나 레이트레이싱에 관련된 기술들을 출시하지는 않았으나 예정중에 있으니 기다려 보는 것도 좋을 것 같구요
추가로 AI기술을 이용한 업스케일링 기법들은 모두 Temporal AA 기반한 기술인데, 기존 상용 엔진이나 인하우스 엔진보다 TAA 품질이 월등히 좋아 업스케일을 떠나서 FSR/DLSS 를 안쓸이유가 없을 것 같다는게 개인적 의견입니다.
@치즈뽀끼 2
2025년 7월 26일 9:37 오후11:58 인텔파가 있다구요....?!
@JongDang 2
2025년 7월 26일 8:23 오후대박.. 나도언젠가 기술적용된그래픽카드사야지
@lucaslee2682 2
2025년 7월 26일 8:54 오후DLSS가 아니더라도 NIS 업스케일링으로만으로도 충분히 화질이 좋아지더라구요.
자체 최대해상도가 낮은 구형게임을 4k 풀스크린으로 업스케일링해서 즐기고있습니다.
각 제조사끼리 비교도 재밌을거같네요.
@sungsikvlog 1
2025년 7월 26일 8:23 오후비교 수준도 역시 👍🏻 탁월 그 자체
@Dystimic 1
2025년 7월 26일 8:26 오후2:27 나와 대등하거나 그 이상이야
@이겨야한다-p7i 1
2025년 7월 26일 9:27 오후확실히 품질은 FSR4 까지 오면서 DLSS를 거의 따라잡았네요. FSR4는 사용자가 임의로 버전업해서 사용할 수 있는 DLSS 4랑 다르게 드라이버에서 지원해야만 사용 가능해서 지원 게임수가 적다는게 제일 눈에 띄는 단점인듯
@eddiepark 1
2025년 7월 26일 10:11 오후일관되게 맞추는게 신기하네 ㅋㅋ
잇섭 최근 영상중 제일 좋게봄
@Winterer78 1
2025년 7월 26일 9:18 오후레이트레이싱은 DLSS가 압도적인데 업스케일 성능만 보면 FSR4도 많이 좋아졌네요.
@정세환-c6z
2025년 7월 26일 10:56 오후9070XT 사용자인데 역시 RT는 엔비디아네요.. 아직 적용되지 못한 게임들이 많은데 많은 게임들이 신기술 업데이트를 지원해주면 참 좋겠네요. 오늘 영상도 잘 봤습니다!
@0hit976
2025년 7월 26일 10:30 오후aaa급 fps등 게임에서는 렌더링에 필요한 시간도 엄청 크게 작용할 것 같은데 그런 것도 내용에 들어가면 좋겠군요
@박성호-t4r4o
2025년 7월 26일 9:32 오후이런정보 귀하다😮
@Knowmmking
2025년 7월 26일 10:22 오후외국에서나 볼법한 컨텐츠를 국산으로 봐서 좋네요. 광원이 이렇게 압도적으로 차이가 날줄은 몰랐어요
@dkc2018
2025년 7월 26일 10:45 오후쩌...쩐다 이걸 비교해주네 감사요
@Culturephile0
2025년 7월 26일 9:56 오후해외 Digital Foundry 라는 채널에서 이런거만 전문적으로 다루는데 여기서 보니 반갑네요
@catwitch1131
2025년 7월 26일 10:57 오후와 이거 진짜 궁금했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dmin9053
2025년 7월 26일 9:50 오후업스케일링은 관심이 없어서인지 이런식의 블라인드 평가는 처음 보는 것 같네요
나중에 글카 사게 된다면 다시 와서 봐야겠네요 ㅎㅎㅎ
@iluvmango2
2025년 7월 26일 8:08 오후정말 신기해요!
@mandooplantmanager
2025년 7월 26일 8:02 오후아 따끈따끈한 글카 비교영상 못참지
@calmlake
2025년 7월 26일 8:05 오후오... 글카 고민 중인데 비교 영상이라니
@바보멍청이-o7w
2025년 7월 26일 9:54 오후편집이 날이 가면 갈수록 퀄이 좋아지네 편집자님들 괜찮으시죠 들..?
@pomthor
2025년 7월 26일 10:17 오후편집 누가 하는거에요?
너무 멋지게 잘하시네요
@seozoowon
2025년 7월 26일 10:31 오후오랜만에 가성비 데스크탑 조립 영상 만들면 좋을거 같아요
@darzsgeem5698
2025년 7월 26일 10:33 오후AI 성능이래서 뭔가 했더니 제가 생각한 그런건 아니네요. (AI로 결과물 생성 속도라거나 학습 속도라거나) 그런 것도 나중에 한번 해주시면 좋을 것 같습니다.
@bangulsangyee
2025년 7월 26일 8:02 오후테크충 인트로 격하게 동감합니다 ㅠㅠ
@emptylandkim
2025년 7월 26일 8:11 오후야키토리 아부지 좋은정보 감사감사
@1004yaaa
2025년 7월 26일 8:43 오후리사수 누님 미래를 기대하겠습니다.
@keito1228
2025년 7월 26일 10:55 오후결국 gpu품질은 한점으로 모이기 마련이고 해상도 대비 fps가 제일 중요해지지 않을까 생각합니다. 그래봐야 결국 그 시기도 지나 fps의 한계...이상을 사람이 인지하기도 힘들어질 테고... 그때까지 기술개발을 이어나갈 수 있는 회사들이 위 언급한 회사와 apu의 성장 같은 것도 고려해봐야하지 않을까 싶구요.10년만 기다리면 8k 360hz를 평범하게 지원할 수 있...을까? 소재 자체가 달라져야 가능하지 않을까... 생각이 많아진다.
@블랙라벨
2025년 7월 26일 11:04 오후AFMF 얘기도 해주실 수 있나요??